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Créateur de rpg

17 mars 2008

Nouveautés


Les Nouveautés :


Le blog fait peau neuve :

Cela fait 3 ans que j'ai créer ce blog. Entre temps j'ai arrêter le making. Depuis peu, j'ai repris calmement avec Rpg Maker VX. Et l'envie de rééditer le blog m'est passée par la tête. J'espère que le blog serra mieux comme ca. En tout cas moins de fautes, mieux écrit et plus imagés. De plus Rpg maker XP et VX sont disponible au téléchargement.

Alors pour les nouveaux Rpg Makeur, n'hésiter pas à me faire part de votre projet par mail. Je tâcherai d'en faire la PUB. (Michaelberger_2@hotmail.com)

A bientôt pour de nouvelle aventures (-.-')

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17 mars 2008

Prochainement


Aucun jeu prochainement


Si vous souhaitez que je fasse votre pub,

Envoyez-moi un mail à cette adresse : Michaelberger_2@hotmail.com ,

En précisant le maximum de choses sur votre projet.

17 mars 2008

Download Rpg Maker VX

Téléchargement de RMVX :

Langue: Français
Version: v1.0 (Il se peut que le site officiel mette à jour le programme)

Voici la dernière version de RPG Maker: VX.

Sinon voici les nouveautés:

  • Affichage à 60 image secondes (au lieu de 30)
  • Plus de ressources
  • Affichage des visages lors de discussions
  • Technique de remplissage colométrique des bitmaps (Shader)

Recommendations initiales

Suppléments **

(Merci à rpgmakeronline.com pour les liens de téléchargements)

17 mars 2008

Download RPG MAKER XP

Téléchargement de RMXP :

Ce sont les deux liens indispensables pour télécharger Rpg Maker Xp en français :
RMXP

C'est le logiciel :
RGSS-RTP Standard(37Mo)

Et voici la traduction :
RPG Maker XP Fr v1.1(3Mo)

Pour installer, c'est tout con !
Vous installez le plus gros en premier où vous voulez !
Puis le petit ensuite

!!! ATTENTION !!! Dans le répertoire d'installation du premier.

Voila normalement tout devrait marcher !

Important : Si vous avez déjà une version de RPG Maker et que vous voulez installer celle-ci veuillez désinstaller la (ou les) version(s) antérieures pour éviter les problèmes ! Donc pensez à faire des sauvegardes.

(Merci à Gugail pour les liens de téléchargements)

15 août 2005

Audio

speaker1Bgm

Ce qui est utlisé comme chanson longue dans village, des lieux , l'ambuance tout simplement ^^

Bgm 1 : ici

  • Une musique bien sympa de donjons

Bgm 2 : ici

  • Une musique bien apaisante

Bgm 3 : ici

  • Une musique très acive est rapide bien sympa aussi

Bgm 4 : ici

  • Une musique très courte et assé rapide

Bgm 5 : ici

  • Une musique très calme mais longue

Bgm 6 : ici

  • Une musique qui figurait bien comme musique de grande ville ou chateau

Bgm 7 : ici

  • Une musique qui figurait bien comme musique de plaine

Bgm 8 : ici

  • Une musique pas très très longue et répétitif

BGm 9 : ici

  • je ne sais pas dire grand chose sur cette musique elle dur 2min

Bgm 10 : ici

  • je ne sais pas dire grand chose sur cette musique elle dur 2min

BGm 11 : ici

  • Musique assé active de 4min

BGm 12 : ici

  • Musique assé mysterieuse de 48 seconde

BGm 13 : ici

  • Je ne sais pas dire grand chose saud qu'elle dur 1min

BGm 14 : ici

  • Je ne sais pas dire grand chose sauf qu'elle dur 2min

Bgm 15 : ici

  • Assé entrainante : 1min 40

Bgm 16 : ici

  • Je ne sais pas dire grand chose sauf qu'elle dur 3min

Bgm 17 : ici

  • Je ne sais pas dire grand chose sauf qu'elle dur 50 seconde

Bgm 18 : ici

  • Je ne sais pas dire grand chose sauf qu'elle dur 1min 12

Bgm 19 : ici

  • Je ne sais pas dire grand chose sauf qu'elle dur 2min 38

Bgm 20 : ici

  • Je ne sais pas dire grand chose sauf qu'elle dur 2min 48

Bgm 21 : ici

  • musique très sombre de 1min 47
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14 août 2005

Ressource XP


ange0012Ressources XPange0013


  • Choisir catégorie :

crayon_20rougeGraphique :

~~Animation~~ (3)

~~Autotiles~~ (0 = très prochainement)

~~Battlebacks~~ (6)

~~Battlers~~ (77)

~~Characters~~ (53)

~~Fogs~~ (0 = prochainement)

~~Gameovers~~ (0= en recherche)

~~Icons~~ (83)

~~Panoramas~~ (0 = en recherche)

~~Pictures~~ (0 = en recheche)

~~Tilesets~~ (8)

~~Titles~~ (7)

~~Transitions~~ (0 = en recherche)

~~Windowskins~~ (0= Très prochainement)

speakerAudio:

~~Bgm~~ (21= j'en ai encore plein d'autre)

~~Bgs~~ (0= très prochainement)

~~ME~~ (0= très prochainement)

~~SE~~ (0= très prochainement)

11 juin 2005

Les évenements

Les évenements :

Comme j'ai eu beaucoup de questions à propos des évenement je vais faire un petit Tutoriel:

( Ce tutoriel est valable uniquement pour Rpg Maker XP, éventuellement VX)

Comme vous le savez, les évenements servent a dialoguer où changer et mettre un peu de vie dans votre jeu.

  • Pour en créer un , mettez vous sur la couche evenement ( bouton_evenement)
  • Ensuite cliquez droit (souris) sur la place, de la carte, où vous voulez le mettre.
  • Faite "Placer un evenement" et ceci s'ouvre : 

page_evenement

Vous avez plusieurs tâches à accomplir :

1° "Nom" :

Nommer l'évenement, cela pourrait vous servir plustard avec les interrupteurs.

2° "Condition de l'évenement" :

Cela vous servira en page 2 de votre évenement, il vous servira a faire disparaitre votre évenement où passer à la page 2. C'est à dire, par exemple : on parle une fois à quelqu'un et la deuxième fois, il dit un truc différent !

3°"L'apparence" :

C'est le choix de l'apparence de votre évenement, tel qu'il apparaitra dans le jeu.

4°"Mode de déplacement" :

Ceci va déterminé le style de marche de votre évenement. S'il vous suit , s'il a un parcours prédéfinis , s'il a un parcous aléatoire où s'il ne bouge pas.

5°"Option" :

Le choix des options de votre évenement

6° " Condition de déclenchement" :

Ceci sert à déterminer comment l'évenement va se déclencher : Soit en appuyant sur un touche (escape), soit au contact du héros, soit au contact héros sur évenement, soit en démarrage automatique ( dés qu'on entre sur la map), soit en processus parrallèle (Seul chose que je peux vous expliquer)

7° "Commande de l'évenement" :

Voilà l'option principale de votre évenement. C'est ici que vous allez déterminer ce que fera exactement votre évenement. Il y a beaucoup de possibilité que je ne vais préciser ici. Je vous conseil simplement d'en faire le tour pour tenter de les comprendre. Mais vous pourrez aussi trouver des autres tutoriels concernants certaines options internes.

bouton_evenement2Voilà, maintenant vous en savez plus sur les évenements.bouton_evenement1

(Explication signée Myk22 )

9 juin 2005

tittle

Tittle:

Ce sont les ecrans titre

01_abstract011

02_abstract021

02_abstract02_001

02_abstract03

03_abstract03

04_abstract04

dure_la_vie1

9 juin 2005

Crée un coffre

Comment créer un coffre ?

Coffre a ouvrir sans clef :

(Valable uniquement pour XP)

1) Pour commencer, créez votre évenement, appelez-le "coffre 1" par exemple.

2) Pour l'apparence de votre coffre, choississez mais il doit être fermé.

3) (Optionnel) Ajoutez une commande => Afficher un message => et par exemple : " Oh un coffre " mais c'est pas obligatoire...

4) Ajoutez une commande => ajouter/retirer objet ou monaie => Ajouter (1,2,3, ..) potion(s) par exemple où un certains nombre de pièces d'or.

5) Ajoutez une commande => Gestion des interrupteurs => un seul : 0001 (par exemple) activé

6) Maintenant créez une nouvelle page dans l'évenement (avec le bouton en haut dans la fenetre de l'évenement)

aide_coffre_1

Dans la page 2 :

7) Dans condition de l'évenement => L'interrupteur 0001  est activé (Ca doit être le même que vous avez activé dans la page 1)

8) Apparence => Le coffre doit être ouvert.

9) Condition de déclenchement => Démarrage automatique .

aide_coffre_2

Pourquoi démarrage automatique ? : Car comme ca vous ne devrez pas cliquez sur escape pour que l'apparence du coffre change.

10) Vous avez fini !!!

2 juin 2005

Item

Item:

Ce sont les objet dans le menu.

new :lanterne_1algue_1049_skill06squelettesable_1sac_2trident_1sac_1sablier_1plume_1plume_2joyaux_1joyaux_12ceinture_2joyaux7joyaux_11bague_3ceinture_1gants_1joyaux_10joyaux_9livre_1joyaux_2bouclier_2joyaux_3joyaux_4fusil_1arme_1arme_2arme_3arc_1044_skill01boomerang_1bierrearme_4bottes_1masque_1joyaux_5joyaux_6joyaux_7bague_1bottes_2boucle_1armure_1chapeau_1casque_1bouclier_1armure_2croix_1couteau_1joyaux_8marteau_1armure_3mirroir_1gants_2bague_2armure_4cape_2cape_1cape_3cape_4chapeau_2lance_1lance_roche_1parchemin_2pot_1pot_2pot_3pot_4pot_5pot_6pot_7pot_8roche_1lettre_3lettre_2018_accessory03parchemin_1


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